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Archive for 2016 年 04 月

有個 Unity 遊戲頻繁的更新困擾我, 雖然用 ILSpy+Reflexil 修改是很方便, 但是每次更新都要把每個地方重改一次真的很麻煩, 本來想從 Reflexil 源碼修改, 後來才注意到他底層也是用 Mono.Cecil, 於是研究了了一點心得, 礙於怕遊戲帳號被封鎖, 我就只列出關鍵代碼,

20160419

 

 

 

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